Line Renderer - Unity マニュアル
https://docs.unity3d.com/ja/2018.4/Manual/class-LineRenderer.html
ラインレンダラーは、1つのフレームにすべての頂点を配置する必要があるエフェクトに有用です。 カメラを動かすと、線は回転するように見えることがあります。これは、Alignment を View に設定すると、意図的に行われます。Alignment を Localに設定すると、これを無効にできます。 ラインレンダラーは、1つのフレームにすべての頂点を配置する必要があるエフェクトに有用です。 カメラを動かすと、線は回転するように見えることがあります。これは、Alignment を View に設定すると、意図的に行われます。Alignment を Localに設定すると、これを無効にできます。 ラインレンダラーは、各ゲームオブジェクトにつき唯一のレンダラーである必要があります。 Unity は各頂点のカラーグラデーションから色をサンプリングします。各頂点間で、Unity は色に直線補間を適用します。ラインレンダラーに頂点を追加すると、詳細なカラーグラデーションをより近似できる場合があります。
ラインレンダラーは、1つのフレームにすべての頂点を配置する必要があるエフェクトに有用です。
カメラを動かすと、線は回転するように見えることがあります。これは、Alignment を View に設定すると、意図的に行われます。Alignment を Localに設定すると、これを無効にできます。
ラインレンダラーは、各ゲームオブジェクトにつき唯一のレンダラーである必要があります。
Unity は各頂点のカラーグラデーションから色をサンプリングします。各頂点間で、Unity は色に直線補間を適用します。ラインレンダラーに頂点を追加すると、詳細なカラーグラデーションをより近似できる場合があります。
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